Пространство где царит гармония
ЛУЧШИЕ МАСТЕРА
ВАШЕГО ГОРОДА
Звоните нам:
+7 (900) 309 38 35
+7 (900) 954 49 32
Основатель Наталия Кайханиди
Об игре Лила
Жизнь — это Игра, в которой каждый из нас исполняет свою роль. Эту игру в Индии называют Лилой, а играет в нее наше Высшее «Я», создающее весь мир имен и форм. Перед нами — действующая модель этой Игры, созданная в глубокой древности и дошедшая до нас через Хариша Джохари, знатока и хранителя индийской мистической традиции.
Игра состоит из игрального поля, кости и книги с комментариями к каждой клетке игрального поля.
Личность игрока представлена на поле каким-либо символом, который движется от квадрата к квадрату в соответствии со своим жребием. Йоги, исследовавшие лабиринты человеческой личности, установили существование 72 изначальных состояний бытия.
*** Для участия в ЛИЛЕ игроку нужны:
• Запрос (то, с чем игрок хочет войти в ЛИЛУ;
вопрос, на который он хочет получить ответ).
• Небольшой личный предмет (фишка для игрового поля).
• Готовность быть честным по отношению к самому себе.
Играем в разных пространствах города.
При регистрации уточняйте место проведения.
Максимальное количество участников
6 человек.
Стоимость участия 1000 рублей впервые.
Продолжительность игры 3 часа.
Регистрация участия по телефону:
+7-900-309-38-35
Вступай в нашу группу в ВКОНТАКТЕ
Правила участников
1. Мы вовремя.
Для игры устанавливаются временные рамки. В случае необходимости перерыва (в середине игры), устанавливается точное время, когда все возвращаются на свои места.
2. Быть в фокусе.
Во время игры создается особое энергетическое пространство, исцеляющее групповое поле, которое стоит беречь. Во время игры участнику важно быть в фокусе не только на себе, но и на других участниках, сохранять тишину и концентрацию внимания.
3. Уважение к пространству.
Важно понимать: ЛИЛА - это вовсе не игра. Это полное отображение жизни. Чем более серьезным будет отношения участника, тем более значимым будет эффект от взаимодействия с ней.
Ценным будет уважение. Во время игры участникам настоятельно не рекомендуется есть, курить; пить можно только воду, чай и другие напитки – на перерыве. За столом не должно происходить ничего лишнего.
4. Единая форма обращения друг к другу на «ты» (по имени).
Для создания климата доверия в группе, во время игры все обращаются друг к другу на «ты», включая ведущего. Это психологически уравнивает всех, в том числе и ведущего, независимо от возраста, социального положения, жизненного опыта, и способствует раскрепощению участников игры.
5. Конфиденциальность всего происходящего.
Все, что происходит во время игры, ни под каким предлогом не разглашается и не обсуждается вне игры. Это помогает участникам быть искренними и чувствовать себя свободно. Благодаря этому правилу, участники смогут доверять друг другу и группе в целом.
6. Персонификация высказываний.
Безличные слова и выражения типа «Большинство людей считают, что...», «Некоторые из нас думают...» заменяются на «Я считаю, что...», «Я думаю...». Другими словами, участнику необходимо говорить только от своего имени и только лично кому-то.
7. Правило отражений.
В процессе игры участники часто смотрят друг на друга как в зеркало, находят общие поведенческие проявления, жизненные ситуации либо им просто «приходит» что-то в канале относительно других участников и их запросов. Если в процессе игры участник чувствует, что ему есть, что сказать по отношению к кому-либо из участников (пришло отражение) необходимо спросить у него, можно ли это сделать, и, получив утвердительный ответ, сделать.
Участник, который согласился принять отражение, спокойно выслушивает (не критикуя, не оправдываясь) и сам решает, принимать это отражение, ценно ли оно для него либо оставить его без внимания.
8. Правило «Стоп».
Участник может прервать любой процесс в отношении него, если он не выносим или не желателен для него на основе личных субъективных решений. Это может касаться любого из участников, включая ведущего.
9. Искренность и честность.
Готовность быть честным по отношению к самому себе и к другим. Во время игры участнику следует говорить только то, что он думает и чувствует, т.е. искренность должна заменить тактичное поведение.
10. Экологичность.
Уважительное отношение ко всем присутствующим. Не допускается переход «на личности». Следует говорить не о личностях, каких-либо отрицательных качествах человека, а о его проявлениях во время игры. Запрещено использовать слова, унижающие достоинство другого человека, применение силы.
11. Все в игре.
Каждый делает свой ход в свою очередь. Участник не может пропустить свой ход. Если участник вышел, игроки ждут его возвращения, пока он не сделает свой ход.